home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Macintosh / Inside Macintosh CD-ROM_1995 (CD).toast / Books / QuickTime / QuickTime.rsrc / TOC#_1000 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-08-11  |  19.4 KB  |  16 lines

  1. ‹    QuickTimeContentsFigures, Tables, and ListingsAbout This BookFormat of a Typical ChapterConventions Used in This BookSpecial FontsTypes of NotesDevelopment EnvironmentIntroduction to QuickTimeQuickTime Concepts Movies and Media Data Structures
  2. ComponentsImage CompressionTimeThe QuickTime Architecture$Figure 1-1    QuickTime playing a movieThe Movie ToolboxThe Image Compression ManagerThe Component ManagerQuickTime ComponentsUsing QuickTimePlaying Movies:Figure 1-2    A QuickTime movie with Apple’s movie controller?Figure 1-3    A QuickTime movie with an active selection rectangleCreating and Editing Movies-Figure 1-4    Capturing and playing back moviesMovie-Editing ApplicationsTFigure 1-5    Apple’s movie controller with a portion of the movie selected for editingMovie-Creating ApplicationsFigure 1-6    A monitor windowFigure 1-7    Compression settingsMovie ToolboxIntroduction to MoviesTime and the Movie ToolboxTime Coordinate Systems"Table 2-1    Common movie time scalesFigure 2-1    Time scales
  3. Time Bases3Figure 2-2    A time coordinate system and a time baseMovies+Figure 2-3    A movie’s time coordinate system,Figure 2-4    A movie containing several tracks/Figure 2-5    A movie, its preview, and its posterTracksFigure 2-6    A track in a movie Figure 2-7    A track and its mediaMedia StructuresFigure 2-8    A media and its data About MoviesMovie Characteristics Figure 2-9    Movie characteristicsTrack Characteristics!Figure 2-10    Track characteristicsMedia Characteristics!Figure 2-11    Media characteristicsSpatial Properties8Figure 2-12    Spatial processing of a movie and its tracksFigure 2-13    A track rectangle$Figure 2-14    Clipping a track’s image>Figure 2-15    A track transformed into a movie coordinate system$Figure 2-16    Clipping a movie’s image@Figure 2-17    A movie transformed to the display coordinate system.Figure 2-18    Clipping a movie for final displayThe Transformation Matrix2Figure 2-19    A point transformed by a 3-by-3 matrixFigure 2-20    The identity matrix;Figure 2-21    A matrix that describes a translation operation7Figure 2-22    A matrix that describes a scaling operation8Figure 2-23    A matrix that describes a rotation operationGFigure 2-24    A matrix that describes a scaling and translation operationAudio PropertiesSound PlaybackAdding Sound to VideoSound Data FormatsData InterchangeMovies on the ClipboardMovies in FilesUsing the Movie Toolbox2Determining Whether the Movie Toolbox Is Installed<Listing 2-1    Using the Gestalt Manager with the Movie ToolboxJFigure 2-25    An alert box that tells the user that QuickTime is unavailable!Getting Ready to Work With MoviesGetting a Movie From a File'Listing 2-2    Getting a movie from a file?Figure 2-26    A dialog box used when searching for a movie’s dataMFigure 2-27    A dialog box that informs the user the movie file cannot be foundLFigure 2-28    A dialog box that allows the user to specify a movie file to try.Figure 2-29    An alert for an invalid movie file3Figure 2-30    An alert when QuickTime cannot be found&Playing Movies With a Movie Controller.Figure 2-31    A movie controller playing a movie>Listing 2-3    Playing a movie using a movie controller componentPlaying a MovieListing 2-4    Playing a movieMovies and the ScrapCreating a Movie %A Sample Program for Creating a Movie.Listing 2-5    Creating a movie: The main program7A Sample Function for Creating and Opening a Movie File-Listing 2-6    Creating and opening a movie file;A Sample Function for Creating a Video Track in a New Movie"Listing 2-7    Creating a video track5A Sample Function for Adding Video Samples to a Media+Listing 2-8    Adding video samples to a media5A Sample Function for Creating Video Data for a MovieListing 2-9    Creating video data-A Sample Function for Creating a Sound Track #Listing 2-10    Creating a sound track<A Sample Function for Creating a Sound Description Structure)Listing 2-11    Creating a sound descriptionParsing a Sound Resource%Listing 2-12    Parsing a sound resourceSaving Movies in Movie Files-Figure 2-32    A sample movie Save As dialog boxUsing Movies in Your Event Loop)Listing 2-13    Handling movie update eventsThe Movie Toolbox and System 6The Alias ManagerThe File ManagerPreviewing FilesAPreviewing Files in System 6 Using Standard File Reply StructuresLFigure 2-33    SFGetFilePreview or SFPGetFilePreview dialog box without previewIFigure 2-34    SFGetFilePreview or SFPGetFilePreview dialog box with preview&Customizing Your Interface in System 6RFigure 2-35    Standard preview dialog box for SFGetFilePreview and SFPGetFilePreviewAPreviewing Files in System 7 Using Standard File Reply StructuresUFigure 2-36    StandardGetFilePreview or CustomGetFilePreview dialog box without previewRFigure 2-37    StandardGetFilePreview or CustomGetFilePreview dialog box with previewHFigure 2-38    Dialog box showing automatic file-to-movie conversion option?Figure 2-39    Dialog box for saving a movie converted from a file&Customizing Your Interface in System 7@Figure 2-40    Standard preview dialog box for CustomGetFilePreview#Using Application-Defined Functions-Listing 2-14    Two sample movie cover functions*Working With Movie Spatial Characteristics#Listing 2-15    Creating a track matteMovie Toolbox Reference
  4. Data TypesMovie IdentifiersThe Time Structure.The Fixed-Point and Fixed-Rectangle StructuresThe Sound Description Structure(Functions for Getting and Playing MoviesInitializing the Movie Toolbox EnterMovies
  5. ExitMoviesError FunctionsGetMoviesErrorGetMoviesStickyErrorClearMoviesStickyErrorSetMoviesErrorProcMovie FunctionsNewMovieFromFileNewMovieFromHandleNewMovieConvertFileToMovieFileConvertMovieToFileDisposeMovieCreateMovieFileOpenMovieFileCloseMovieFileDeleteMovieFileSaving MoviesHasMovieChangedClearMovieChangedAddMovieResourceUpdateMovieResourceRemoveMovieResourcePutMovieIntoHandle FlattenMovieFlattenMovieDataNewMovieFromDataForkPutMovieIntoDataForkControlling Movie Playback
  6. StartMovie    StopMovieGoToBeginningOfMovieGoToEndOfMovie Movie Posters and Movie PreviewsSetTrackUsageGetTrackUsageShowMoviePoster SetPosterBoxGetPosterBoxSetMoviePosterTimeGetMoviePosterTimePlayMoviePreviewSetMoviePreviewModeGetMoviePreviewModeSetMoviePreviewTimeGetMoviePreviewTimeMovies and Your Event Loop
  7. MoviesTask IsMovieDone UpdateMovie    PtInMovie
  8. PtInTrackGetMovieStatusGetTrackStatusPreferred Movie SettingsSetMoviePreferredRateGetMoviePreferredRateSetMoviePreferredVolumeGetMoviePreferredVolume%Enhancing Movie Playback Performance PrerollMovieSetMovieActiveSegmentGetMovieActiveSegmentSetMoviePlayHints SetMediaPlayHints LoadMovieIntoRamLoadTrackIntoRamLoadMediaIntoRamSetMediaShadowSyncGetMediaShadowSyncDisabling Movies and TracksSetMovieActiveGetMovieActiveSetTrackEnabledGetTrackEnabledGenerating Pictures From Movies GetMoviePictGetMoviePosterPictGetTrackPict$Creating Tracks and Media StructuresNewMovieTrackDisposeMovieTrackNewTrackMediaDisposeTrackMedia*Working With Progress and Cover FunctionsSetMovieProgressProcSetMovieCoverProcs&Functions That Modify Movie Properties*Working With Movie Spatial CharacteristicsSetMovieGWorldGetMovieGWorld SetMovieBox GetMovieBoxGetMovieDisplayBoundsRgn GetMovieSegmentDisplayBoundsRgnSetMovieDisplayClipRgnGetMovieDisplayClipRgnGetTrackDisplayBoundsRgn GetTrackSegmentDisplayBoundsRgn SetTrackLayerGetTrackLayerSetMovieMatrixGetMovieMatrixGetMovieBoundsRgn GetTrackMovieBoundsRgnSetMovieClipRgnGetMovieClipRgn SetTrackMatrixGetTrackMatrixGetTrackBoundsRgnSetTrackDimensionsGetTrackDimensionsSetTrackClipRgnGetTrackClipRgnSetTrackMatteGetTrackMatteDisposeMatteWorking With Sound VolumeSetMovieVolumeGetMovieVolumeSetTrackVolumeGetTrackVolumeWorking with Movie TimeGetMovieDurationSetMovieTimeValue SetMovieTimeGetMovieTime SetMovieRate GetMovieRateSetMovieTimeScaleGetMovieTimeScaleGetMovieTimeBaseWorking With Track TimeGetTrackDurationSetTrackOffsetGetTrackOffsetTrackTimeToMediaTimeWorking With Media TimeGetMediaDurationSetMediaTimeScaleGetMediaTimeScaleFinding Interesting TimesGetMovieNextInterestingTime GetTrackNextInterestingTimeGetMediaNextInterestingTime .Locating a Movie’s Tracks and Media StructuresGetMovieTrackCountGetMovieIndTrackGetMovieTrack GetTrackIDGetTrackMovieGetTrackMediaGetMediaTrackWorking With Alternate TracksSetMovieLanguageSelectMovieAlternatesSetAutoTrackAlternatesEnabled SetTrackAlternateGetTrackAlternateSetMediaLanguageGetMediaLanguageSetMediaQualityGetMediaQualityWorking With Data References AddMediaDataRefSetMediaDataRefGetMediaDataRefGetMediaDataRefCount0Determining Movie Creation and Modification TimeGetMovieCreationTimeGetMovieModificationTimeGetTrackCreationTimeGetTrackModificationTimeGetMediaCreationTimeGetMediaModificationTimeWorking With Media Samples GetMovieDataSizeGetTrackDataSizeGetMediaDataSizeGetMediaSampleCountGetMediaSampleDescriptionCountGetMediaSampleDescription SetMediaSampleDescriptionMediaTimeToSampleNumSampleNumToMediaTimeWorking With Movie User DataGetMovieUserDataGetTrackUserDataGetMediaUserDataGetNextUserDataTypeCountUserDataType AddUserData GetUserDataRemoveUserDataAddUserDataTextGetUserDataTextRemoveUserDataTextSetUserDataItemGetUserDataItem NewUserDataDisposeUserDataPutUserDataIntoHandleNewUserDataFromHandleFunctions for Editing MoviesEditing MoviesPutMovieOnScrapNewMovieFromScrapSetMovieSelectionGetMovieSelectionCutMovieSelectionCopyMovieSelectionPasteMovieSelectionAddMovieSelectionClearMovieSelectionIsScrapMoviePasteHandleIntoMoviePutMovieIntoTypedHandleUndo for MoviesNewMovieEditStateUseMovieEditStateDisposeMovieEditState"Low-Level Movie-Editing FunctionsInsertMovieSegmentInsertEmptyMovieSegmentDeleteMovieSegmentScaleMovieSegmentCopyMovieSettingsEditing TracksInsertTrackSegmentInsertEmptyTrackSegmentInsertMediaIntoTrackDeleteTrackSegmentScaleTrackSegmentCopyTrackSettingsGetTrackEditRateUndo for TracksNewTrackEditStateUseTrackEditStateDisposeTrackEditState"Adding Samples to Media StructuresBeginMediaEditsEndMediaEditsAddMediaSampleAddMediaSampleReferenceGetMediaSampleGetMediaSampleReferenceMedia FunctionsSelecting Media HandlersGetMediaHandlerDescriptionGetMediaHandlerSetMediaHandlerGetMediaDataHandlerDescriptionGetMediaDataHandlerSetMediaDataHandlerVideo Media Handler FunctionsSetVideoMediaGraphicsModeGetVideoMediaGraphicsModeSound Media Handler FunctionsSetSoundMediaBalanceGetSoundMediaBalanceText Media Handler FunctionsAddTextSample AddTESampleAddHiliteSample FindNextTextHiliteTextSample SetTextProc$Functions for Creating File PreviewsMakeFilePreviewAddFilePreview'Functions for Displaying File PreviewsHFigure 2-41    Dialog box showing automatic file-to-movie conversion option?Figure 2-42    Dialog box for saving a movie converted from a fileSFGetFilePreviewSFPGetFilePreviewStandardGetFilePreviewCustomGetFilePreviewTime Base Functions$Creating and Disposing of Time Bases NewTimeBaseDisposeTimeBaseSetMovieMasterClockSetMovieMasterTimeBaseSetTimeBaseMasterClockGetTimeBaseMasterClockSetTimeBaseMasterTimeBaseGetTimeBaseMasterTimeBaseSetTimeBaseZeroWorking With Time Base ValuesSetTimeBaseTimeSetTimeBaseValueGetTimeBaseTimeSetTimeBaseRateGetTimeBaseRateGetTimeBaseEffectiveRateSetTimeBaseStartTimeGetTimeBaseStartTimeSetTimeBaseStopTimeGetTimeBaseStopTimeSetTimeBaseFlagsGetTimeBaseFlagsGetTimeBaseStatusWorking With TimesAddTime SubtractTime ConvertTimeConvertTimeScaleTime Base Callback Functions NewCallBack
  9. CallMeWhenCancelCallBackDisposeCallBackGetCallBackTimeBaseGetCallBackTypeMatrix FunctionsSetIdentityMatrixGetMatrixType CopyMatrix EqualMatrixTranslateMatrix ScaleMatrixRotateMatrix
  10. SkewMatrix ConcatMatrixInverseMatrixTransformPointsTransformFixedPointsTransformRectTransformFixedRect TransformRgn RectMatrix>Figure 2-43    Transforming an image with the RectMatrix functionIFigure 2-44    Matrix created as a result of calling the RectMatrix function    MapMatrix=Figure 2-45    Transforming an image with the MapMatrix functionApplication-Defined FunctionsProgress FunctionsMyProgressProcCover Functions MyCoverProcError-Notification Functions
  11. MyErrProcMovie Callout FunctionsMyCalloutProcFile Filter Functions MyFileFilterCustom Dialog Functions    MyDlgHookModal-Dialog Filter FunctionsMyModalFilter"Standard File Activation FunctionsMyActivateProcCallback Event Functions
  12. MyCallBackText Functions
  13. MyTextProcSummary of the Movie ToolboxImage Compression Manager-Introduction to the Image Compression Manager%Data That Is Suitable for CompressionStoring ImagesAbout Image Compression!Image-Compression CharacteristicsCompression RatioCompression SpeedImage QualityCompressors Supplied by AppleThe Photo CompressorThe Video CompressorThe Compact Video CompressorThe Animation CompressorThe Graphics CompressorThe Raw Compressor3Types of Images Suitable for Different Compressors$Figure 3-1    24-bit photographic image!Figure 3-2    24-bit synthetic imageFigure 3-3    8-bit graphic image #Figure 3-4    8-bit photographic imageKFigure 3-5    Compressor performance for a 921 KB, 24-bit, photographic imageHFigure 3-6    Compressor performance for a 502 KB, 24-bit, synthetic imageDFigure 3-7    Compressor performance for a 30 KB, 8-bit, graphic imageTFigure 3-8    Compressor performance for a 302 KB, 8-bit, dithered, photographic image$Using the Image Compression Manager9Getting Information About Compressors and Compressed DataWorking With PicturesCTable 3-1    Fields of the PICT opcode for compressed QuickTime imagesETable 3-2    Fields of the PICT opcode for uncompressed QuickTime imagesCompressing Images2Listing 3-1    Compressing and decompressing an imageDecompressing ImagesCompressing SequencesDecompressing Sequences*Decompressing Still Images From a Sequence&Using Screen Buffers and Image BuffersGA Sample Program for Compressing and Decompressing a Sequence of ImagesPListing 3-2    Compressing and decompressing a sequence of images: The main program@A Sample Function for Saving a Sequence of Images to a Disk File`Listing 3-3    Compressing and decompressing a sequence of images: Saving a sequence to a disk fileMA Sample Function for Creating, Compressing, and Drawing a Sequence of Images`Listing 3-4    Compressing and decompressing a sequence of images: Drawing one frame with QuickDrawQA Sample Function for Decompressing and Playing Back a Sequence From a Disk FilezListing 3-5    Compressing and decompressing a sequence of images: Decompressing and playing back a sequence from a disk fileSpooling Compressed DataBanding and Extending Images-Figure 3-9    Image bands and their measurementsDefining Key Frame RatesFast Dithering$Understanding Compressor Components$Image Compression Manager Reference
  14. Data TypesThe Image Description Structure$The Compressor Information StructureThe Compressor Name Structure"The Compressor Name List StructureCompression Quality Constants0Image Compression Manager Function Control Flags#Image Compression Manager Functions/Getting Information About Compressor ComponentsCodecManagerVersionGetCodecNameList%Table 3-3    Compressor type descriptorsDisposeCodecNameList GetCodecInfo    FindCodec)Getting Information About Compressed DataGetMaxCompressionSizeGetCompressionTimeGetSimilarityGetCompressedImageSizeWorking With ImagesCompressImageFCompressImageDecompressImageFDecompressImage ConvertImage    TrimImageSetImageDescriptionCTableGetImageDescriptionCTable$Working With Pictures and PICT FilesCompressPictureFCompressPictureCompressPictureFileFCompressPictureFileDrawPictureFileDrawTrimmedPicture=Figure 3-10    The operation of the DrawTrimmedPicture functionDrawTrimmedPictureFileGetPictureFileHeaderMaking Thumbnail PicturesMakeThumbnailFromPictureMakeThumbnailFromPictureFileMakeThumbnailFromPixMapWorking With SequencesCompressSequenceBeginCompressSequenceFrameDecompressSequenceBeginDecompressSequenceFrameCDSequenceBusyCDSequenceEnd(Changing Sequence-Compression ParametersSetCSequenceQualitySetCSequenceKeyFrameRateGetCSequenceKeyFrameRateSetCSequenceFrameNumberGetCSequenceFrameNumberSetCSequencePrevSetCSequenceFlushProcGetCSequencePrevBufferConstraining Compressed DataSetCSequenceDataRateParamsGetCSequenceDataRateParams*Changing Sequence-Decompression ParametersSetDSequenceTransferModeSetDSequenceSrcRectSetDSequenceMatrixSetDSequenceMaskSetDSequenceMatteSetDSequenceAccuracySetDSequenceDataProcGetDSequenceImageBufferGetDSequenceScreenBuffer Working With the StdPix FunctionStdPixSetCompressedPixMapInfoGetCompressedPixMapInfoAligning Windows AlignWindowDragAlignedWindowDragAlignedGrayRgnAlignScreenRect2Working With Graphics Devices and Graphics WorldsGetBestDeviceRectNewImageGWorldApplication-Defined Functions Data-Loading FunctionsMyDataLoadingProcData-Unloading FunctionsMyDataUnloadingProcProgress FunctionsMyProgressProcCompletion FunctionsMyCompletionProcAlignment FunctionsMyAlignmentProc)Summary of the Image Compression ManagerMovie Resource FormatsIntroduction to Movie ResourcesStoring Movies in Files2Figure 4-1    Movie files and single-fork movie files4Figure 4-2    The structure of a single-fork movie fileAtoms
  15. Atom Types"Table 4-1    Apple-defined atom typesThe Layout of a QuickTime Atom"Figure 4-3    A sample QuickTime atom$Overview of the Movie Resource Atom9Figure 4-4    Sample organization of a one-track video movie Movie Atoms%Figure 4-5    The layout of a movie atomMovie Header Atoms,Figure 4-6    The layout of a movie header atom Track Atoms&Figure 4-7    The layout of a track atom Track Header Atoms,Figure 4-8    The layout of a track header atom Media Atoms%Figure 4-9    The layout of a media atomMedia Header Atoms-Figure 4-10    The layout of a media header atomHandler Reference Atoms2Figure 4-11    The layout of a handler reference atomUser-Defined Data Atoms2Figure 4-12    The layout of a user-defined data atomClipping Atoms)Figure 4-13    The layout of a clipping atomClipping Region AtomsTrack Matte Atoms-Figure 4-14    The layout of a track matte atom Compressed Matte Atoms
  16. Edit Atoms'Figure 4-15    The layout of an edit atom Edit List Atoms,Figure 4-16    The layout of an edit list tableMedia Information AtomsVideo Media Information Atoms<Figure 4-17    The layout of a media information atom for video$Video Media Information Header AtomsCFigure 4-18    The layout of a media information header atom for videoSound Media Information Atoms<Figure 4-19    The layout of a media information atom for sound$Sound Media Information Header Atoms?Figure 4-20    The layout of a sound media information header atomData Information Atoms1Figure 4-21    The layout of a data information atomData Reference Atoms An Introduction to SamplesFigure 4-22    Samples in a mediaSample Table Atoms-Figure 4-23    The layout of a sample table atomSample Description Atoms3Figure 4-24    The layout of a sample description atomTime-to-Sample Atoms/Figure 4-25    The layout of a time-to-sample atom0Figure 4-26    The layout of a time-to-sample table0Figure 4-27    An example of a time-to-sample tableSync Sample Atoms,Figure 4-28    The layout of a sync sample atom-Figure 4-29    The layout of a sync sample tableSample-to-Chunk Atoms0Figure 4-30    The layout of a sample-to-chunk atom1Figure 4-31    The layout of a sample-to-chunk table1Figure 4-32    An example of a sample-to-chunk tableSample Size Atoms,Figure 4-33    The layout of a sample size atom-Figure 4-34    An example of a sample size tableChunk Offset Atoms-Figure 4-35    The layout of a chunk offset atom.Figure 4-36    An example of a chunk offset tableShadow Sync Atoms,Figure 4-37    The layout of a shadow sync atom-Figure 4-38    The layout of a shadow sync tableUsing Media Information AtomsFinding a SampleFinding a Key Frame    GlossaryIndex